データの表示 ファイルはzipフォルダに納められています。 解凍ソフト(Aladdin
Expander等)を使って解凍して下さい。
CUI 変数は宣言してから 変数を使う時には、予め「此は変数ですよ」と言う宣言しなければなりません。
其の時変数の型を明確にします。
例: |
int age; //ageはint型の変数
char name; //nameはchar型の変数 | 代入 変数はデータを入れる「箱」なので、宣言しただけでは中身は空っぽです。
変数にデータを与える事を代入と言い、 と書きます。 表示 MS-DOSの画面に情報を表示するには、
System.out.println("表示したい文字\n"); | と書く事は第1章で学びました。
此の途中に変数の内容を表示したい時は、「"表示したい文字"」と変数名を「+」記号で繋いで書きます。
例: |
System.out.println("ハンドル・ネームは、"+name+"です");
System.out.println("年齢は、"+age+"です"); |
実行結果: |
ハンドル・ネームは、豚です
年齢は、22です | 「+」記号は加算の記号なので、此処では文字列と文字列の足し算をしています。
文字列同士の足し算の場合は、後に其の侭くっ付きます。
例えば、 の様になります。
「age」はint型なので、文字列と数値の足し算と言う事になります。
文字列と数値では足し算が出来ない為、数値が文字列に変換され、結果的に文字列同士の足し算が行われます。 変数の初期化 変数を宣言する時、同時に最初のデータを与えられます。
例: |
int age = 22; //ageはint型の変数で初期値は22
char name = '豚'; //nameはchar型の変数で初期値は'豚' |
変数名の法則 - 同じ名前の変数を2つ以上宣言不可
- 変数名に空白と記号(「+」や「-」等)は使えない
- 変数名は先頭に数字を使えない
- 変数名には予約語(=キーワード)と同じ物は使えない
- 変数名には「true」「false」は使えない
- 変数名には長さの制限無し
- 変数名には大文字、小文字も区別
- 変数名にはUnicode文字を使う
|
Javaで使われる言葉
abstract |
assart |
boolean |
break |
byte |
case |
catch |
char |
class |
continue |
default |
do |
double |
else |
extends |
final |
finally |
float |
for |
goto |
if |
implements |
import |
instanceof |
int |
interface |
long |
native |
new |
package |
private |
protected |
public |
return |
short |
static |
strictfp |
super |
switch |
synchronized |
this |
throw |
throws |
transient |
try |
void |
volatile |
while |
| println()とprint() MS-DOSの画面に表示するメソッドには、printlnとprintの2種類が有ります。
printlnでは、文字列を表示した後、最後に改行が追加されますが、printでは、改行されません。
其の為printlnの「()」内の最後に「\n」を書くと、「\n」による改行とprintlnで付加される改行と両方で改行され、画面上の表示では1行空きます。
GUI 表示 グラフィックス画面に情報を表示するには、 public void paint(Graphics g){
g.drawString("表示したい文字");
} |
の様に書く事は第1章で学びました。
此の途中に、変数の内容を表示したい時は、MS-DOS画面の場合と同様に「"表示したい文字"」と変数名の間を「+」記号で繋いで書きます。 例: |
g.drawString("ハンドル・ネームは、"+name+"です",
20, 60); //ハンドル・ネームの表示
g.drawString("年齢は、"+age+"です",
20, 80); //年齢の表示
g.drawString("身長は、"+length+"です",
20, 100); //身長の表示 |
変数のスコープ 変数にはプログラム中の宣言した位置に依って、其の宣言の有効範囲が有ります。
此を変数のスコープと言います。
変数は、宣言したブロックの中でのみ有効で、其の外から参照したり代入したりしようとすると、コンパイルエラーとなります。
public class クラス名{
変数宣言
public コンストラクタ(){
変数宣言
}
public メソッド名(){
変数宣言
{
変数宣言
}
}
} | 異なるブロックの中で宣言された変数は、其の名前が同じだとしても、別々の領域が確保され、互いに別の物として扱われます。
例: |
public void paint(Graphics g){
int i;
:
i = 1;
} |
public void main(String[] args){
int i;
:
i = 0;
} | グローバル変数 クラスの内側でさえ有れば、メソッドの外側に変数の宣言を書けます。
此の様な位置に宣言した変数はグローバル変数と呼ばれ、全てのメソッドから参照したり書き込んだりします。
グローバル変数とローカル変数にも同じ名前を付けられます。
其の場合は、同じ名前でも別々の物として扱われます。
メソッド内でローカル変数を指定する時は通常通りの変数名を記述しますが、グローバル変数を指定する時は変数名の前に「this.」を付け、グローバル変数の指定で有る事を明記します。
public class ClassA{
int x;
public void method(){
int x;
:
x = 10;
this.x = 20;
}
} | グローバル変数はどのメソッドからも参照出来て便利ですが、其の反面、幾つものメソッドの異なるデータを格納する場所として使って終うと、他のメソッドで記憶して措いたデータを壊して終う危険性が有ります。
其の為グローバル変数は、其のクラスにとって普遍的に必要なデータに限定します。
此処では変数「name」「age」「length」にコンストラクタで代入し、「paint()」メソッドで参照します。
2つの異なるメソッドからもアクセス出来なければならないので、此等の変数はグローバル変数にしましょう。 定数にも名前を付けよう 変数は、異なる値でも何度も代入出来ますが、1度初期化したら値を変更出来ない物を定数と言います。 の様に先頭に「final」を付けて宣言します。
定数名は、慣例的に全て大文字で書きます。
例: |
final double PAI = 3.14 |
変数 |
何時でも値を入れられる |
定数 |
2度と別の値を入れられない |
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