まとめ
データは全て型を持っています。
データの型を意識してプログラムを書きましょう。
変数を使う時は予め全て宣言しなければなりません。
どんな型が適しているかを考えると共に、適切な変数名を付けましょう。 変数は初期化により初期値を与えられます。
初期化しないで変数を参照しようとすると、コンパイルエラーが発生します。 演算子一覧
|
演算子 |
演算の意味真 |
算術演算子 |
単項の+ |
其の侭の値 |
単項の- |
負の値 |
+ |
足し算 |
- |
引き算 |
* |
掛け算 |
/ |
割り算 |
% |
割り算の余り |
増分演算子 |
++ |
1加える |
減分演算子 |
-- |
1減らす |
ビット単位の演算子 |
& |
ビット単位のAND |
| |
ビット単位のOR |
^ |
ビット単位の排他的OR |
~ |
ビット単位の補数 |
<< |
ビット単位の左シフト |
>> |
ビット単位の右シフト |
>>> |
ビット単位の右シフト(右側0) |
キャスト |
(型名) |
一時的な型の変更 |
代入演算子 |
= |
代入 |
+= |
足し算の結果を代入 |
-= |
引き算の結果を代入 |
*= |
掛け算の結果を代入 |
/= |
割り算の結果を代入 |
%= |
割り算の余りを代入 |
&= |
ANDを取って代入 |
|= |
ORを取って代入 |
^= |
排他的ORを取って代入 |
<<= |
左シフトの結果を代入 |
>>= |
右シフトの結果を代入 |
>>>= |
右シフト(右側0)の結果を代入 |
型のデータを記憶する領域を変数、クラスのデータを記憶する領域をオブジェクトと言います。 オブジェクトは変数の場合と同様に、どのクラスのオブジェクトかを明確にして宣言します。 実際のクラス情報を記憶する為の領域は、インスタンス化により確保されます。 同じ種類のデータを使う時は、配列を使います。 配列を使う時は予め配列の型と共に、配列要素の数を指定します。 配列の中の1つの要素を指定するには、添字を使います。 配列の初期化を使うと1度に沢山の配列要素に初期化を入れられます。 変数や配列、オブジェクトは、宣言する位置によって有効範囲が異なります。
クラス内の全てのメソッドからアクセス可能な物をグローバル変数と言い、1つのメソッドの中だけで有効な物をローカル変数と言います。
グローバル変数をまとめてフィールドと言います。 戻る |